Nantes Université
Skip to content
GitLab
Explorer
Connexion
S'inscrire
Navigation principale
Rechercher ou aller à…
Projet
P
POO.23.24.7
Gestion
Activité
Membres
Labels
Programmation
Tickets
Tableaux des tickets
Jalons
Wiki
Code
Requêtes de fusion
Dépôt
Branches
Validations
Étiquettes
Graphe du dépôt
Comparer les révisions
Extraits de code
Compilation
Pipelines
Jobs
Planifications de pipeline
Artéfacts
Déploiement
Releases
Registre de paquets
Registre de conteneurs
Registre de modèles
Opération
Environnements
Modules Terraform
Surveillance
Incidents
Service d'assistance
Analyse
Données d'analyse des chaînes de valeur
Analyse des contributeurs
Données d'analyse CI/CD
Données d'analyse du dépôt
Expériences du modèle
Aide
Aide
Support
Documentation de GitLab
Comparer les forfaits GitLab
Forum de la communauté
Contribuer à GitLab
Donner votre avis
Raccourcis clavier
?
Extraits de code
Groupes
Projets
Afficher davantage de fils d'Ariane
Pierrick LERMITE
POO.23.24.7
Validations
6dcee8f9
Valider
6dcee8f9
rédigé
1 year ago
par
Bryan BARBE
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
clean code
parent
9de48522
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
2
Masquer les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
2 fichiers modifiés
src/App/GamePanel.java
+12
-13
12 ajouts, 13 suppressions
src/App/GamePanel.java
src/App/Ground.java
+12
-2
12 ajouts, 2 suppressions
src/App/Ground.java
avec
24 ajouts
et
15 suppressions
src/App/GamePanel.java
+
12
−
13
Voir le fichier @
6dcee8f9
...
...
@@ -27,7 +27,6 @@ public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
Thread
gameThread
;
// Set Player's default position
Player
player1
=
new
Player
(
75
,
75
);
Ground
game
=
new
Ground
(
15
,
13
);
...
...
@@ -84,35 +83,35 @@ public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
public
void
update
(){
//A opti
if
(
keyH
.
upPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
player1
,
0
,-
player1
.
getSpeed
())){
player1
.
addY
(-
player1
.
getSpeed
());
if
(
keyH
.
upPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
game
.
players
.
get
(
0
),
0
,-
game
.
players
.
get
(
0
).
getSpeed
())){
game
.
players
.
get
(
0
).
addY
(-
game
.
players
.
get
(
0
).
getSpeed
());
}
if
(
keyH
.
downPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
player
1
,
0
,
player1
.
getSpeed
())){
player
1
.
addY
(
player
1
.
getSpeed
());
if
(
keyH
.
downPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
game
.
player
s
.
get
(
0
),
0
,
game
.
players
.
get
(
0
)
.
getSpeed
())){
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
addY
(
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
getSpeed
());
}
if
(
keyH
.
rightPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
player
1
,
player1
.
getSpeed
()
,
0
)){
player
1
.
addX
(
player
1
.
getSpeed
());
if
(
keyH
.
rightPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
game
.
player
s
.
get
(
0
),
game
.
players
.
get
(
0
)
.
getSpeed
()
,
0
)){
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
addX
(
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
getSpeed
());
}
if
(
keyH
.
leftPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
player
1
,-
player1
.
getSpeed
()
,
0
)){
player
1
.
addX
(-
player
1
.
getSpeed
());
if
(
keyH
.
leftPressed
==
true
&&
!
game
.
collisionTestBLock
(
game
.
player
s
.
get
(
0
),-
game
.
players
.
get
(
0
)
.
getSpeed
()
,
0
)){
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
addX
(-
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
getSpeed
());
}
System
.
out
.
println
(
player
1
.
getGridX
()
+
" "
+
player
1
.
getGridY
());
//
System.out.println(
game.
player
s.get(0)
.getGridX() + " " +
game.
player
s.get(0)
.getGridY());
//
if
(
keyH
.
enterPressed
==
true
){
player1
.
placeBomb
(
);
game
.
addBomb
(
game
.
players
.
get
(
0
)
);
}
}
public
void
paintComponent
(
Graphics
g
){
super
.
paintComponent
(
g
);
//Joueur 1
PlayerDisplay
p1
=
new
PlayerDisplay
(
player
1
.
getX
(),
player
1
.
getY
(),
g
);
PlayerDisplay
p1
=
new
PlayerDisplay
(
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
getX
(),
game
.
player
s
.
get
(
0
)
.
getY
(),
g
);
p1
.
draw
();
// Terrain
...
...
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
src/App/Ground.java
+
12
−
2
Voir le fichier @
6dcee8f9
package
App
;
import
App.Block.*
;
import
App.Bomb.*
;
import
java.util.*
;
public
class
Ground
{
private
Block
[][]
grid
;
private
int
nbx
,
nby
;
public
ArrayList
<
Bomb
>
bombs
;
public
ArrayList
<
Player
>
players
;
public
Ground
(
int
x
,
int
y
){
this
.
nbx
=
x
;
this
.
nby
=
y
;
this
.
grid
=
new
Block
[
x
][
y
];
players
=
new
ArrayList
<
Player
>();
players
.
add
(
new
Player
(
75
,
75
));
bombs
=
new
ArrayList
<
Bomb
>();
}
public
void
newGround
(){
for
(
int
j
=
0
;
j
<
nby
;
j
++){
for
(
int
i
=
0
;
i
<
nbx
;
i
++){
if
(
i
==
0
||
i
==
nbx
-
1
||
j
==
0
||
j
==
nby
-
1
){
...
...
@@ -93,4 +99,8 @@ public class Ground {
return
grid
;
}
public
void
addBomb
(
Player
p
){
bombs
.
add
(
p
.
placeBomb
());
System
.
out
.
println
(
"Bomb has been planted"
);
}
}
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
Aperçu
0%
Chargement en cours
Veuillez réessayer
ou
joindre un nouveau fichier
.
Annuler
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Terminez d'abord l'édition de ce message.
Enregistrer le commentaire
Annuler
Veuillez vous
inscrire
ou vous
se connecter
pour commenter