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Afficher davantage de fils d'Ariane
Julien COHEN
Code TP Programmation Fonctionnelle OCaml
Validations
64e1555f
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64e1555f
rédigé
il y a un an
par
Julien COHEN
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[DOC]
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c3630bf8
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
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Côte à côte
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1 fichier modifié
TP_SHOOTEMUP/ETUDIANT/Squelette.ml
+13
-7
13 ajouts, 7 suppressions
TP_SHOOTEMUP/ETUDIANT/Squelette.ml
avec
13 ajouts
et
7 suppressions
TP_SHOOTEMUP/ETUDIANT/Squelette.ml
+
13
−
7
Voir le fichier @
64e1555f
...
...
@@ -62,24 +62,30 @@ let rec gestion fenetre j1 j2 ennemis projectiles score =
|
NormalCommand
(
action1
,
action2
)
->
(* On résoud les collisions des tirs avec les ennemis *)
let
(
new_
ennemis
,
new_
projectiles
,
points
)
=
traite_collisions_tirs
projectiles
ennemis
let
(
ennemis
_restants
,
projectiles
_restants
,
points
)
=
traite_collisions_tirs
projectiles
ennemis
in
let
new_score
=
score
+
points
in
if
new_ennemis
=
[]
(* On regarde si la partie est terminée *)
if
ennemis_restants
=
[]
then
(
Gagne
new_score
)
else
match
traite_collision_joueurs
j1
j2
ennemis
with
|
Some
j
->
(
Perdu
(
j
,
new_score
))
|
None
->
let
(
new_j1
,
projectiles_1
)
=
traite_action
action1
A
j1
in
let
(
new_j2
,
projectiles_2
)
=
traite_action
action2
B
j2
in
let
new_projectiles
=
projectiles_1
@
projectiles_2
@
new_projectiles
in
let
depl_ennemis
=
deplace_ennemis
new_ennemis
projectiles_2
in
(* On traite les actions des joueurs *)
let
(
new_j1
,
projectiles_j1
)
=
traite_action
action1
A
j1
in
let
(
new_j2
,
projectiles_j2
)
=
traite_action
action2
B
j2
in
let
new_projectiles
=
projectiles_j1
@
projectiles_j2
@
projectiles_restants
in
(* On fait déplacer les vaisseaux ennemis *)
let
depl_ennemis
=
deplace_ennemis
ennemis_restants
new_projectiles
in
(* On affiche le nouvel état du jeu *)
let
_
=
affiche_jeu
fenetre
new_j1
new_j2
new_score
depl_ennemis
new_projectiles
in
...
...
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