Nantes Université
Skip to content
GitLab
Explorer
Connexion
S'inscrire
Navigation principale
Rechercher ou aller à…
Projet
Dev SAE - NVGGYU
Gestion
Activité
Membres
Labels
Programmation
Tickets
Tableaux des tickets
Jalons
Wiki
Code
Requêtes de fusion
Dépôt
Branches
Validations
Étiquettes
Graphe du dépôt
Comparer les révisions
Extraits de code
Compilation
Pipelines
Jobs
Planifications de pipeline
Artéfacts
Déploiement
Releases
Registre de paquets
Registre de conteneurs
Registre de modèles
Opération
Environnements
Modules Terraform
Surveillance
Incidents
Service d'assistance
Analyse
Données d'analyse des chaînes de valeur
Analyse des contributeurs
Données d'analyse CI/CD
Données d'analyse du dépôt
Expériences du modèle
Aide
Aide
Support
Documentation de GitLab
Comparer les forfaits GitLab
Forum de la communauté
Contribuer à GitLab
Donner votre avis
Raccourcis clavier
?
Extraits de code
Groupes
Projets
Ce projet est archivé. Le dépôt et les autres ressources du projet sont en lecture seule.
Afficher davantage de fils d'Ariane
Theo PHAN
Dev SAE - NVGGYU
Validations
c37f92d8
Valider
c37f92d8
rédigé
1 year ago
par
Samuel AMARAL ANTUNES
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
assets fx update
parent
c9fbbc09
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
1
Masquer les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
1 fichier modifié
project-quadtree/assets/assets.go
+17
-4
17 ajouts, 4 suppressions
project-quadtree/assets/assets.go
avec
17 ajouts
et
4 suppressions
project-quadtree/assets/assets.go
+
17
−
4
Voir le fichier @
c37f92d8
...
...
@@ -50,6 +50,14 @@ var entityData []byte
// dans son fichier json correspondant.
var
EntitiesTileset
Tileset
//go:embed fx.png
var
fxBytes
[]
byte
//go:embed fx.json
var
fxData
[]
byte
var
FxTileset
Tileset
// Load est la fonction en charge de transformer, à l'exécution du programme,
// les images du jeu en structures de données compatibles avec Ebitengine.
// Ces structures de données sont stockées dans les variables définies ci-dessus.
...
...
@@ -59,9 +67,8 @@ func Load() {
if
err
!=
nil
{
log
.
Fatal
(
err
)
}
floorImage
:=
ebiten
.
NewImageFromImage
(
decoded
)
FloorTileset
.
initTileset
(
floorData
,
floorImage
)
FloorTileset
.
initTileset
(
floorData
,
ebiten
.
NewImageFromImage
(
decoded
)
)
decoded
,
_
,
err
=
image
.
Decode
(
bytes
.
NewReader
(
characterBytes
))
if
err
!=
nil
{
...
...
@@ -73,9 +80,15 @@ func Load() {
if
err
!=
nil
{
log
.
Fatal
(
err
)
}
entitiesImage
:=
ebiten
.
NewImageFromImage
(
decoded
)
EntitiesTileset
.
initTileset
(
entityData
,
entitiesImage
)
EntitiesTileset
.
initTileset
(
entityData
,
ebiten
.
NewImageFromImage
(
decoded
))
decoded
,
_
,
err
=
image
.
Decode
(
bytes
.
NewReader
(
fxBytes
))
if
err
!=
nil
{
log
.
Fatal
(
err
)
}
FxTileset
.
initTileset
(
fxData
,
ebiten
.
NewImageFromImage
(
decoded
))
}
// Cette fonction initialise la tileset à partir d'une image et des données sur celle-ci.
...
...
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
Aperçu
0%
Chargement en cours
Veuillez réessayer
ou
joindre un nouveau fichier
.
Annuler
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Terminez d'abord l'édition de ce message.
Enregistrer le commentaire
Annuler
Veuillez vous
inscrire
ou vous
se connecter
pour commenter