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Validations
f7dd96e5
Valider
f7dd96e5
rédigé
il y a 4 ans
par
Florian Dargère
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
Correction du tri des régions par taille
parent
3c73e1a3
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
2
Masquer les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
2 fichiers modifiés
StrategyBase/src/CMap.cpp
+1
-0
1 ajout, 0 suppression
StrategyBase/src/CMap.cpp
StrategyBase/src/StrategyBase.cpp
+12
-10
12 ajouts, 10 suppressions
StrategyBase/src/StrategyBase.cpp
avec
13 ajouts
et
10 suppressions
StrategyBase/src/CMap.cpp
+
1
−
0
Voir le fichier @
f7dd96e5
...
...
@@ -53,6 +53,7 @@ void CMap::FindConnexComponent(int idPlayer)
CalculRegion
(
cells
[
i
]);
vec_regions
.
push_back
(
new
Region
(
vec_region
));
std
::
sort
(
begin
(
vec_regions
),
end
(
vec_regions
),
[](
Region
*
reg1
,
Region
*
reg2
)
{
return
(
reg1
->
r_cells
.
size
()
>
reg2
->
r_cells
.
size
());
});
}
}
regions
[
idPlayer
]
=
vec_regions
;
...
...
This diff is collapsed.
Cliquez pour l'agrandir.
StrategyBase/src/StrategyBase.cpp
+
12
−
10
Voir le fichier @
f7dd96e5
...
...
@@ -3,9 +3,6 @@
#include
<fstream>
#include
<queue>
//FindConnexComponents dans Map
//Dijkstra dans Map surchargée pour région et cell
StrategyBase
::
StrategyBase
(
unsigned
int
id
,
unsigned
int
nbPlayer
,
const
SMap
*
map
)
:
Id
(
id
),
NbPlayer
(
nbPlayer
),
...
...
@@ -16,6 +13,7 @@ StrategyBase::StrategyBase(unsigned int id, unsigned int nbPlayer, const SMap* m
StrategyBase
::~
StrategyBase
()
{
// détruire proprement la structure Map
}
...
...
@@ -44,6 +42,10 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
Map
.
updateMap
(
state
);
Map
.
FindConnexComponent
(
Id
);
std
::
cout
<<
"Régions"
<<
std
::
endl
;
for
(
auto
&
it
:
Map
.
regions
[
Id
])
{
std
::
cout
<<
it
->
r_cells
.
size
()
<<
std
::
endl
;
}
/*On calcule le meilleur couple de cellules entre notre plus grande composante
connexe et notre deuxième plus grande, et on détermine le chemin pour rejoindre
...
...
@@ -52,17 +54,17 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
{
std
::
pair
<
std
::
vector
<
Cell
*>
,
int
>
best_path
=
Map
.
DijkstraAlgo
(
Map
.
regions
[
Id
][
0
],
Map
.
regions
[
Id
][
1
]);
std
::
cout
<<
"Plus de 2 composantes"
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"Longueur du path : "
<<
best_path
.
first
.
size
()
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"Distance du path : "
<<
best_path
.
second
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "Plus de 2 composantes" << std::endl;
//
std::cout << "Longueur du path : " << best_path.first.size() << std::endl;
//
std::cout << "Distance du path : " << best_path.second << std::endl;
if
(
!
best_path
.
first
.
empty
())
{
turn
->
cellFrom
=
best_path
.
first
[
0
]
->
id
;
turn
->
cellTo
=
best_path
.
first
[
1
]
->
id
;
std
::
cout
<<
"StratConnex"
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"cellFrom"
<<
turn
->
cellFrom
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"cellTo"
<<
turn
->
cellTo
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "StratConnex" << std::endl;
//
std::cout << "cellFrom" << turn->cellFrom << std::endl;
//
std::cout << "cellTo" << turn->cellTo << std::endl;
return
(
true
);
}
}
...
...
@@ -82,7 +84,7 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
if
(
Map
.
cells
[
numCell
]
->
owner
==
Id
)
{
for
(
unsigned
int
numNeighbor
=
0
;
numNeighbor
<
Map
.
cells
[
numCell
]
->
nbNeighbors
;
numNeighbor
++
)
{
if
(
Map
.
cells
[
numCell
]
->
nbDices
>
Map
.
cells
[
numCell
]
->
neighbors
[
numNeighbor
]
->
nbDices
and
Map
.
cells
[
numCell
]
->
neighbors
[
numNeighbor
]
->
owner
!=
Id
)
{
std
::
cout
<<
"StratBase"
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "StratBase" << std::endl;
turn
->
cellFrom
=
numCell
;
turn
->
cellTo
=
Map
.
cells
[
numCell
]
->
neighbors
[
numNeighbor
]
->
id
;
return
(
true
);
...
...
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