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Validations
f697f6dd
Valider
f697f6dd
rédigé
4 years ago
par
Romain Gentilhomme
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Options
Téléchargements
Plain Diff
Merge branch 'master' of
https://gitlab.univ-nantes.fr/E20A805D/projet-dicewar
parents
2241aac6
0932f594
Branches
Branches contenant la validation
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
1
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En ligne
Côte à côte
Affichage de
1 fichier modifié
StrategyBase/src/StrategyBase.cpp
+21
-8
21 ajouts, 8 suppressions
StrategyBase/src/StrategyBase.cpp
avec
21 ajouts
et
8 suppressions
StrategyBase/src/StrategyBase.cpp
+
21
−
8
Voir le fichier @
f697f6dd
...
@@ -68,13 +68,26 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
...
@@ -68,13 +68,26 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
// }
// }
//}
//}
//Stratégie consistant à jouer aléatoirement les coups dont la probabilité de victoire est supérieure à 0.7
// Stratégie consistant à jouer aléatoirement les coups aggrandissant la plus grande région dont la
for
(
auto
&
cell
:
Map
.
cells
)
{
// probabilité de victoire est supérieure à 50%
if
(
cell
->
owner
==
Id
)
{
//Region* region = Map.regions[Id][0];
for
(
auto
&
neighbor
:
cell
->
neighbors
)
{
//for (auto& cellule : region->r_cells) {
if
(
probabilites
[
cell
->
nbDices
][
neighbor
->
nbDices
]
>
0.7
and
neighbor
->
owner
!=
Id
)
{
// for (auto& neighbor : cellule->neighbors) {
turn
->
cellFrom
=
cell
->
GetId
();
// if (probabilites[cellule->nbDices][neighbor->nbDices] > 0.5 and neighbor->owner != Id and cellule->nbDices > 1) {
turn
->
cellTo
=
neighbor
->
GetId
();
// turn->cellFrom = cellule->id;
// turn->cellTo = neighbor->id;
// return(true);
// }
// }
//}
//Stratégie consistant à jouer aléatoirement les coups dont la probabilité de victoire est supérieure à 0.5
for
(
auto
&
cellule
:
Map
.
cells
)
{
if
(
cellule
->
owner
==
Id
)
{
for
(
auto
&
neighbor
:
cellule
->
neighbors
)
{
if
(
probabilites
[
cellule
->
nbDices
][
neighbor
->
nbDices
]
>
0.5
and
neighbor
->
owner
!=
Id
and
cellule
->
nbDices
>
1
)
{
turn
->
cellFrom
=
cellule
->
id
;
turn
->
cellTo
=
neighbor
->
id
;
return
(
true
);
return
(
true
);
}
}
}
}
...
@@ -82,4 +95,4 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
...
@@ -82,4 +95,4 @@ bool StrategyBase::PlayTurn(unsigned int gameTurn, const SGameState* state, STur
}
}
return
(
false
);
return
(
false
);
}
}
\ No newline at end of file
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