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Jamal ATTOU
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4 years ago
par
Jamal ATTOU
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src/controleurs/ListenerMouseJouer.java
+30
-2
30 ajouts, 2 suppressions
src/controleurs/ListenerMouseJouer.java
src/vues/MenuJeu.java
+91
-72
91 ajouts, 72 suppressions
src/vues/MenuJeu.java
avec
121 ajouts
et
74 suppressions
src/controleurs/ListenerMouseJouer.java
+
30
−
2
Voir le fichier @
ceffb4a4
package
controleurs
;
import
com.mashape.unirest.http.exceptions.UnirestException
;
import
info1.network.Network
;
import
info1.ships.BadCoordException
;
import
info1.ships.Coord
;
import
info1.ships.ICoord
;
import
info1.ships.JPanelCoords
;
import
vues.MenuCreationFlotte
;
import
vues.MenuJeu
;
...
...
@@ -14,9 +19,32 @@ public class ListenerMouseJouer implements MouseListener {
public
ListenerMouseJouer
(
MenuJeu
fenetre
)
{
this
.
fenetre4
=
fenetre
;
}
@Override
public
void
mouseClicked
(
MouseEvent
e
)
{
/* switch (Network.playOneTurn(fenetre4.getGame(),)){
try
{
ICoord
lacordo
=
new
Coord
(((
JPanelCoords
)
e
.
getSource
()).
getCoord
());
int
networkrez
=
Network
.
playOneTurn
(
"http://37.187.38.219/api/v0"
,
fenetre4
.
getGame
(),
fenetre4
.
getPlayerVues
(),
lacordo
);
switch
(
networkrez
){
case
-
10
:
fenetre4
.
montour
(
false
);
break
;
case
0
:
fenetre4
.
result
(
"Raté !"
);
break
;
case
1
:
fenetre4
.
result
(
"Touché !"
);
fenetre4
.
colorlacase
(
lacordo
);
break
;
case
10
:
fenetre4
.
result
(
"Touché coulé !"
);
break
;
case
100
:
fenetre4
.
result
(
"C'est gagné"
);
}
}
catch
(
BadCoordException
|
UnirestException
badCoordException
)
{
badCoordException
.
printStackTrace
();
}
}*/
}
...
...
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
src/vues/MenuJeu.java
+
91
−
72
Voir le fichier @
ceffb4a4
...
...
@@ -45,7 +45,7 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
private
Game
magame
;
private
ImagePanel
img
;
public
MenuJeu
(
String
titre
,
NavyFleet
flotte
){
public
MenuJeu
(
String
titre
,
NavyFleet
flotte
)
{
super
(
titre
);
...
...
@@ -65,26 +65,25 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
plateau
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createEmptyBorder
(
2
,
2
,
2
,
2
));
String
[]
tab
=
new
String
[]{
"A"
,
"B"
,
"C"
,
"D"
,
"E"
,
"F"
,
"G"
,
"H"
,
"I"
,
"J"
};
for
(
int
i
=
0
;
i
<
11
;
i
++)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
11
;
j
++
)
{
if
(
i
==
0
&&
j
!=
0
)
{
String
test
=
tab
[
j
-
1
];
for
(
int
j
=
0
;
j
<
11
;
j
++)
{
if
(
i
==
0
&&
j
!=
0
)
{
String
test
=
tab
[
j
-
1
];
lacase
=
new
JLabel
(
test
,
lacase
.
CENTER
);
lacase
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
lacase
);
}
else
if
(
j
==
0
&&
i
!=
0
)
{
}
else
if
(
j
==
0
&&
i
!=
0
)
{
int
test
=
i
;
lacase
=
new
JLabel
(
String
.
valueOf
(
test
),
lacase
.
CENTER
);
lacase
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
lacase
);
}
else
if
(
i
==
0
&&
j
==
0
)
{
}
else
if
(
i
==
0
&&
j
==
0
)
{
JPanel
lacell
=
new
JPanel
();
lacell
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
lacell
);
}
else
{
JPanelCoords
cell
=
new
JPanelCoords
(
j
,
i
);
JPanelCoords
cell
=
new
JPanelCoords
(
j
,
i
);
cell
.
setBackground
(
Color
.
white
);
cell
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
cell
);
...
...
@@ -107,26 +106,25 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
plateau
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createEmptyBorder
(
2
,
2
,
2
,
2
));
String
[]
tab
=
new
String
[]{
"A"
,
"B"
,
"C"
,
"D"
,
"E"
,
"F"
,
"G"
,
"H"
,
"I"
,
"J"
};
for
(
int
i
=
0
;
i
<
11
;
i
++)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
11
;
j
++
)
{
if
(
i
==
0
&&
j
!=
0
)
{
String
test
=
tab
[
j
-
1
];
for
(
int
j
=
0
;
j
<
11
;
j
++)
{
if
(
i
==
0
&&
j
!=
0
)
{
String
test
=
tab
[
j
-
1
];
lacase
=
new
JLabel
(
test
,
lacase
.
CENTER
);
lacase
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
lacase
);
}
else
if
(
j
==
0
&&
i
!=
0
)
{
}
else
if
(
j
==
0
&&
i
!=
0
)
{
int
test
=
i
;
lacase
=
new
JLabel
(
String
.
valueOf
(
test
),
lacase
.
CENTER
);
lacase
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
lacase
);
}
else
if
(
i
==
0
&&
j
==
0
)
{
}
else
if
(
i
==
0
&&
j
==
0
)
{
JPanel
lacell
=
new
JPanel
();
lacell
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
lacell
);
}
else
{
JPanelCoords
cell
=
new
JPanelCoords
(
j
,
i
);
JPanelCoords
cell
=
new
JPanelCoords
(
j
,
i
);
cell
.
setBackground
(
Color
.
white
);
cell
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createLineBorder
(
Color
.
BLACK
));
plateau
.
add
(
cell
);
...
...
@@ -136,15 +134,15 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
}
}
ListeCordonnees
=
new
ArrayList
<
String
>();
ListeCordonnees
=
new
ArrayList
<
String
>();
System
.
out
.
println
();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
flotte
.
getListe
().
size
();
i
++)
{
List
<
ICoord
>
listecoordbateau
=
flotte
.
getListe
().
get
(
i
).
getCoords
();
for
(
int
j
=
0
;
j
<
listecoordbateau
.
size
();
j
++)
{
String
unecoordonnee
=
listecoordbateau
.
get
(
j
).
getX
()
+
String
.
valueOf
(
listecoordbateau
.
get
(
j
).
getY
());
ListeCordonnees
.
add
(
unecoordonnee
);
for
(
JPanelCoords
cell
:
quadrillage2
){
if
(
unecoordonnee
.
equals
(
cell
.
getCoord
())){
for
(
JPanelCoords
cell
:
quadrillage2
)
{
if
(
unecoordonnee
.
equals
(
cell
.
getCoord
()))
{
cell
.
setBackground
(
Color
.
red
);
}
}
...
...
@@ -156,8 +154,7 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
}
public
JPanel
creerinterfacejeu
(
NavyFleet
flotte
){
public
JPanel
creerinterfacejeu
(
NavyFleet
flotte
)
{
//interface jeu
File
f
=
new
File
(
"img/ship.jpg"
);
...
...
@@ -166,124 +163,123 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
fenetrejeu
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
fenetrejeu
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
lesplateaux
=
new
JPanel
(
new
GridLayout
(
1
,
2
));
lesplateaux
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
fenetrejeu
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
lesplateaux
=
new
JPanel
(
new
GridLayout
(
1
,
2
));
lesplateaux
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
plateau
=
InitialisePlateauJoueur
(
flotte
);
plateauadverse
=
InitialisePlateauAdverse
();
joueur
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
joueur
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
toi
=
new
JLabel
(
"Player 1"
,
JLabel
.
CENTER
);
joueur
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
toi
=
new
JLabel
(
"Player 1"
,
JLabel
.
CENTER
);
itemjoueur
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
itemjoueur
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
itemjoueur
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
//itemjoueur.setPreferredSize(new Dimension(350, 100));
viejoueur
=
new
JPanel
(
new
GridLayout
(
5
,
1
));
viejoueur
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
viejoueur
=
new
JPanel
(
new
GridLayout
(
5
,
1
));
viejoueur
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
//viejoueur.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Vie du Joueur"));
//viejoueur.setPreferredSize(new Dimension(200,75));
itemadversaire
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
itemadversaire
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
itemadversaire
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
//itemadversaire.setPreferredSize(new Dimension(350, 100));
vieadversaire
=
new
JPanel
(
new
GridLayout
(
5
,
1
));
vieadversaire
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
vieadversaire
=
new
JPanel
(
new
GridLayout
(
5
,
1
));
vieadversaire
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
//vieadversaire.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Vie de l'adversaire"));
//vieadversaire.setPreferredSize(new Dimension(200,75));
if
(
etat
){
if
(
etat
)
{
GetStringBateauFrance
();
GetIntBateauFrance
();
}
else
{
}
else
{
GetStringBateauBelgique
();
GetIntBateauBelgique
();
}
bouttonmaflotte
=
new
ArrayList
<
JButton
>();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
tabstring
.
length
;
i
++){
for
(
int
i
=
0
;
i
<
tabstring
.
length
;
i
++)
{
thecase
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
thecase
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
thecase
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
JButton
txt
=
new
JButton
(
tabstring
[
i
]);
//txt.setBackground(new Color(0,0,0,0));
bouttonmaflotte
.
add
(
txt
);
thecase
.
add
(
txt
,
BorderLayout
.
WEST
);
thecase
.
add
(
txt
,
BorderLayout
.
WEST
);
JLabel
coeur
=
new
JLabel
(
String
.
valueOf
(
tabint
[
i
]));
thecase
.
add
(
coeur
,
BorderLayout
.
EAST
);
thecase
.
add
(
coeur
,
BorderLayout
.
EAST
);
viejoueur
.
add
(
thecase
);
}
bouttonflotteadverse
=
new
ArrayList
<
JButton
>();
for
(
int
j
=
0
;
j
<
tabstring
.
length
;
j
++){
for
(
int
j
=
0
;
j
<
tabstring
.
length
;
j
++)
{
thecaseadverse
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
thecaseadverse
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
thecaseadverse
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
JButton
txtadverse
=
new
JButton
(
tabstring
[
j
]);
//txtadverse.setBackground(new Color(0,0,0,0));
bouttonflotteadverse
.
add
(
txtadverse
);
thecaseadverse
.
add
(
txtadverse
,
BorderLayout
.
WEST
);
thecaseadverse
.
add
(
txtadverse
,
BorderLayout
.
WEST
);
JLabel
coeuradverse
=
new
JLabel
(
String
.
valueOf
(
tabint
[
j
]));
thecaseadverse
.
add
(
coeuradverse
,
BorderLayout
.
EAST
);
thecaseadverse
.
add
(
coeuradverse
,
BorderLayout
.
EAST
);
vieadversaire
.
add
(
thecaseadverse
);
}
adversaire
=
new
JPanel
(
new
BorderLayout
());
adversaire
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
other
=
new
JLabel
(
"Player 2"
,
JLabel
.
CENTER
);
adversaire
.
setBackground
(
new
Color
(
0
,
0
,
0
,
0
));
other
=
new
JLabel
(
"Player 2"
,
JLabel
.
CENTER
);
joueur
.
add
(
toi
,
BorderLayout
.
SOUTH
);
joueur
.
add
(
plateau
,
BorderLayout
.
CENTER
);
adversaire
.
add
(
other
,
BorderLayout
.
SOUTH
);
adversaire
.
add
(
plateauadverse
,
BorderLayout
.
CENTER
);
joueur
.
add
(
toi
,
BorderLayout
.
SOUTH
);
joueur
.
add
(
plateau
,
BorderLayout
.
CENTER
);
adversaire
.
add
(
other
,
BorderLayout
.
SOUTH
);
adversaire
.
add
(
plateauadverse
,
BorderLayout
.
CENTER
);
lesplateaux
.
add
(
joueur
);
lesplateaux
.
add
(
adversaire
);
fenetrejeu
.
add
(
lesplateaux
,
BorderLayout
.
CENTER
);
itemjoueur
.
add
(
viejoueur
,
BorderLayout
.
WEST
);
itemadversaire
.
add
(
vieadversaire
,
BorderLayout
.
WEST
);
joueur
.
add
(
itemjoueur
,
BorderLayout
.
NORTH
);
adversaire
.
add
(
itemadversaire
,
BorderLayout
.
NORTH
);
itemjoueur
.
add
(
viejoueur
,
BorderLayout
.
WEST
);
itemadversaire
.
add
(
vieadversaire
,
BorderLayout
.
WEST
);
joueur
.
add
(
itemjoueur
,
BorderLayout
.
NORTH
);
adversaire
.
add
(
itemadversaire
,
BorderLayout
.
NORTH
);
fenetrejeu
.
setPreferredSize
(
new
Dimension
(
900
,
690
));
fenetrejeu
.
setPreferredSize
(
new
Dimension
(
900
,
690
));
img
.
add
(
fenetrejeu
);
return
img
;
}
public
boolean
EtatFlotte
(
boolean
etat
){
return
this
.
etat
=
etat
;
public
boolean
EtatFlotte
(
boolean
etat
)
{
return
this
.
etat
=
etat
;
}
public
void
setPlayerVues
(
Player
leplayer
){
this
.
player
=
leplayer
;
public
void
setPlayerVues
(
Player
leplayer
)
{
this
.
player
=
leplayer
;
}
public
Player
getPlayerVues
(){
public
Player
getPlayerVues
()
{
return
this
.
player
;
}
public
String
[]
GetStringBateauFrance
(){
public
String
[]
GetStringBateauFrance
()
{
return
tabstring
=
new
String
[]{
"Porte-Avion"
,
"Cuirassé"
,
"Croiseur"
,
"Torpilleur"
,
"Sous-marin"
};
}
public
String
[]
GetStringBateauBelgique
(){
return
tabstring
=
new
String
[]{
"Cuirassé"
,
"Croiseur"
,
"Torpilleur"
,
"Sous-marin"
};
public
String
[]
GetStringBateauBelgique
()
{
return
tabstring
=
new
String
[]{
"Cuirassé"
,
"Croiseur"
,
"Torpilleur"
,
"Sous-marin"
};
}
public
int
[]
GetIntBateauFrance
(){
return
tabint
=
new
int
[]{
1
,
1
,
2
,
2
,
1
,
0
};
public
int
[]
GetIntBateauFrance
()
{
return
tabint
=
new
int
[]{
1
,
1
,
2
,
2
,
1
,
0
};
}
public
int
[]
GetIntBateauBelgique
(){
return
tabint
=
new
int
[]{
1
,
2
,
3
,
4
,
0
,
0
};
public
int
[]
GetIntBateauBelgique
()
{
return
tabint
=
new
int
[]{
1
,
2
,
3
,
4
,
0
,
0
};
}
...
...
@@ -301,17 +297,40 @@ public class MenuJeu extends JFrame {
p
.
setBackground
(
Color
.
white
);
}
public
void
setGame
(
Game
lagame
){
this
.
magame
=
lagame
;
public
void
setGame
(
Game
lagame
)
{
this
.
magame
=
lagame
;
}
public
Game
getGame
(){
public
Game
getGame
()
{
return
magame
;
}
public
void
montour
(
boolean
etat
)
{
if
(!
etat
)
{
JOptionPane
optionPane
=
new
JOptionPane
(
"C'est pas ton tour"
,
JOptionPane
.
ERROR_MESSAGE
);
JDialog
dialog
=
optionPane
.
createDialog
(
"Message d'erreur"
);
dialog
.
setAlwaysOnTop
(
true
);
dialog
.
setVisible
(
true
);
}
}
public
void
result
(
String
message
)
{
JOptionPane
optionPane
=
new
JOptionPane
(
message
,
JOptionPane
.
ERROR_MESSAGE
);
JDialog
dialog
=
optionPane
.
createDialog
(
"Information"
);
dialog
.
setAlwaysOnTop
(
true
);
dialog
.
setVisible
(
true
);
}
public
void
colorlacase
(
ICoord
coordo
)
{
for
(
JPanelCoords
cell
:
quadrillage2
)
{
if
(
coordo
.
equals
(
cell
.
getCoord
()))
{
cell
.
setBackground
(
Color
.
red
);
}
}
}
}
}
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