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Implémentation en Kotlin d'un client pour jouer au jeu Skyjo. Nécessite l'utilisation d'un serveur de jeu dont le code source est ici.
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Nantes Université
Implémentation en Kotlin d'un client pour jouer au jeu Skyjo. Nécessite l'utilisation d'un serveur de jeu dont le code source est ici.