diff --git a/RENDU.md b/RENDU.md
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..8062ec9199d2a63ed85fbc8b803756c00d5178f4
--- /dev/null
+++ b/RENDU.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+Premièrement,
+nous avons ajouter quelque sont fonction comme une fonction permettant a partir d'un pion, de savoir si il peux atteindre la fin, et une autre fonction permettant de savoir si une valeur était entre deux autres
+
+Deuxièmement,
+dans tout les tests éxécuter, seul un seul ne fonctionne pas, 
+le test "testIsFencePlacementImpossibleWhenPositionIsFull()".
+
+Nous n'avons pas réussi a résoudre le problème mais nous savons quel peux être la cause:
+Lors de l'execution du existsPath, la valeur renvoyer n'ai pas la bonne si le chemain n'est pas possible quand même, 
+la raison : lors ce que la simulation des mouvement du pion est éxécuté, les mouvements ne prennent pas en compte les murs si il y en a, donc le joueur peux passer a travers et par conséquant la fonction renvera a 99% des cas true, qu'il y ai un chemin existant ou non.
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