Table 1. Mise en place d’une partie
Item Description

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3

Cas d’utilisation

Mise en place de la partie

Alias

Objectif contextuel

Mettre en place la partie (plateau et ressources) afin de commencer à jouer.

Portée

Niveau

Condition de succès

Le plateau est construit. Les joueurs ont une couleur et ont placé leurs 2 colonies et leurs 2 routes.

Condition d’échec

Au moins un joueur se déconnecte ou le serveur s’arrête.

Acteurs principaux :

Joueurs

Acteurs secondaires

Événement déclencheur

La partie se lance, car il y a assez de joueurs.

Priorité

Fréquence

1 fois par partie.

Pré-conditions

3 ou 4 joueurs sont présents dans la partie.

Post-conditions

La partie est prête à commencer.

Scénario nominal

  1. Mettre en place le plateau du jeu

    1. Placer les 6 pièces du cadre en les mettant côté face mer avec le rivage et les ports.

    2. Mettre les différentes tuiles terrains, qui produisent des ressources différentes, de manière aléatoire.

  2. Les joueurs reçoivent une couleur différente aléatoirement.

  3. Placer les jetons numérotés sur le plateau.

  4. Déterminer l’ordre des joueurs avec un lancé de dés.

  5. Placer le voleur sur la case désert.

  6. On met visible les cartes Ressources et les cartes Développement sont mélangées et mises face cachée.

  7. Chaque joueur place 2 colonies et 2 routes :

    1. D’abord, les joueurs placent 1 route et 1 colonie chacun leur tour dans l’ordre déterminé précédemment.

    2. Ensuite, on recommence, mais dans l’ordre inverse afin de placer la 2ème colonie et la 2ème route de chaque joueur. Précision : la 2ème colonie ne doit pas être placé à moins de 2 intersections de la 1ère colonie.

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

Cas d’utilisation subordonnés

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes