Item | Description |
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# |
1 |
Cas d’utilisation |
Connexion au serveur |
Alias |
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Objectif contextuel |
Se connecter au serveur de jeu. |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
Être connecter au serveur du jeu. |
Condition d’échec |
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Acteurs principaux: |
Joueur |
Acteurs secondaires |
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Événement déclencheur |
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Priorité |
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Fréquence |
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Pré-conditions |
L’utilisateur est connecté à internet et a accès au site. |
Post-conditions |
L’utilisateur est connecté au serveur avec un pseudo uniquement composé de chiffres ou de lettres. |
Scénario nominal |
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Extensions |
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Alternatives |
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Cas d’utilisation supérieur |
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Cas d’utilisation subordonnés |
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Objectif de performance |
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Problèmes ouverts |
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Échéancier |
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Contraintes |
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Annexes |