Table 1. Exigences pour le cas de jouer une carte développement
Item Description

#

7

Cas d’utilisation

Jouer une carte développement

Alias

Objectif contextuel

Le joueur joue une de ses cartes développement

Portée

Niveau

Condition de succès

Le joueur a jouer sa carte développement

Condition d’échec

Acteurs principaux:

Le joueur

Acteurs secondaires

Événement déclencheur

Le joueur décide de jouer une carte développement durant son tour

Priorité

Fréquence

Une fois par tour

Pré-conditions

  • Le joueur possède une carte développement

  • C’est bien son tour de jeu

Post-conditions

  • Le joueur a consommé sa carte développement

Scénario nominal

À l’aide d’une interface graphique affichant un bouton : jouer carte développement.

  1. Le joueur appuie sur un bouton , une fenêtre affichant les cartes qu’il possède s’ouvre, il sélectionne la carte développement qu’il veut :

    1. Le joueur joue une carte Chevalier et rentre dans le cas du voleur. Si c’est sa troisième carte Chevalier, il gagne la carte "Armée la plus puissante"

    2. Le joueur joue une carte Progrès et réalise les actions indiquées sur la carte.

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

Tour d’un joueur #4

Cas d’utilisation subordonnés

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes

Annexes