Table 1. Exigences pour rejoindre une partie
Item Description

#

2

Cas d’utilisation

Joindre une partie

Alias

Objectif contextuel

Rejoindre une partie de Catane

Portée

Niveau

Condition de succès

Avoir rejoint une partie de Catane.

Condition d’échec

Erreur de connexion ou partie supprimée.

Acteurs principaux:

Joueur

Acteurs secondaires

Événement déclencheur

Priorité

Fréquence

Pré-conditions

L’utilisateur est connecté à un serveur avec un pseudo valide.

Post-conditions

L’utilisateur a rejoint une partie avec 2 ou 3 autres joueurs.

Scénario nominal

  1. L’utilisateur rejoint un lobby

    1. L’utilisateur crée le lobby et le rejoint

    2. L’utilisateur rejoint un lobby déjà créé

  2. Attendre 4 joueurs prêts en comptant l’utilisateur

  3. Le créateur du lobby lance la partie

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

Connexion au serveur #1

Cas d’utilisation subordonnés

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes

Annexes