Table 1. Cas du voleur
Item Description

#

8

Cas d’utilisation

Cas du voleur

Alias

Objectif contextuel

Réaliser les actions en rapport avec le voleur

Portée

Niveau

Condition de succès

On a réalisé toutes les actions que le voleur peut faire pendant le tour.

Condition d’échec

Acteurs principaux:

Joueur

Acteurs secondaires

Joueurs

Événement déclencheur

Le joueur a lancé les dés et a fait 7 ou le joueur a joué une carte développement Chevalier.

Priorité

Fréquence

0, 1 ou plusieurs fois par tour.

Pré-conditions

Être dans un tour de jeu.

Post-conditions

Scénario nominal

  1. Le lancer de dés a fait 7 :

    1. Personne ne reçoit de ressources.

    2. Si un joueur possède 7 cartes ressources ou plus, il défausse la moitié de ses cartes (arrondi à l’entier inférieur).

    3. Le pion voleur est déplacé :

      1. Le joueur dont c’est le tour choisi de déplacer le voleur sur l’une des tuiles adjacentes à la tuile où se trouvait le voleur.

      2. Si au moins une colonie d’un autre joueur est adjacent à cette tuile, le joueur sont c’est le tour dérobe alors 1 ressource aléatoire à un joueur dont la colonie est adjacente.

  2. La carte chevalier est jouée : mêmes actions que le point 1.c plus haut.

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

  1. Tour de jeu #4

  2. Jouer Carte Développement #7

Cas d’utilisation subordonnés

Tour de jeu #4

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes

Annexes