@startuml start
if (Carte développement jouer?) then (yes) :Jouer carte et finir tour; stop else (no) :Lancer les dés; if (Score obtenu != 7?) then (yes) :Distribution des ressources; else (no) :Cas du voleur; endif if (Joueur veut commercer ?) then (yes) repeat :Echange ressources ou achete carte; repeat while (Assez de ressources ou veut continuer ?) is (yes) else (no) endif if (Joueur veut construire) then repeat :Construit une infrastructure; repeat while (Assez de ressources ou veut continuer?) is (yes) else (no) endif endif end @enduml