Item | Description |
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# |
4 |
Cas d’utilisation |
Tour d’un joueur |
Alias |
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Objectif contextuel |
Réaliser les actions possibles pendant le tour d’un joueur |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
Le joueur termine son tour en ayant accompli toutes les tâches obligatoires durant un tour de jeu |
Condition d’échec |
Le joueur ne peut pas terminer son tour |
Acteurs principaux : |
Les joueurs |
Acteurs secondaires |
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Événement déclencheur |
Début d’un tour de jeu ou fin de la mise en place de la partie |
Priorité |
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Fréquence |
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Pré-conditions |
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Post-conditions |
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Scénario nominal |
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Extensions |
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Alternatives |
- Le joueur peut jouer une carte Développement qu’il possède à tout moment du tour. |
Cas d’utilisation supérieur |
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Cas d’utilisation subordonnés |
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Objectif de performance |
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Problèmes ouverts |
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Échéancier |
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Contraintes |
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Annexes |
Figure 1. Diagramme d’activités : Cas d’utilisation "Tour d’un joueur"