Item | Description |
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# |
6 |
Cas d’utilisation |
Construire |
Alias |
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Objectif contextuel |
Le joueur peut construire une infrastructures ou piocher une carte |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
Le joueur a construit une infrastructure ou piocher une carte. |
Condition d’échec |
Le joueur crash |
Acteurs principaux: |
Le joueur |
Acteurs secondaires |
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Événement déclencheur |
Le joueur décide de construire ou piocher une carte |
Priorité |
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Fréquence |
Autant de fois que le joueur veut et peut |
Pré-conditions |
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Post-conditions |
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Scénario nominal |
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Extensions |
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Alternatives |
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Cas d’utilisation supérieur |
Tour d’un joueur |
Cas d’utilisation subordonnés |
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Objectif de performance |
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Problèmes ouverts |
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Échéancier |
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Contraintes |
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Annexes |