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8 |
Cas d’utilisation |
Cas du voleur |
Alias |
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Objectif contextuel |
Réaliser les actions en rapport avec le voleur. |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
On a réalisé toutes les actions que l’évènement du voleur implique pendant le tour. |
Condition d’échec |
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Acteurs principaux: |
Joueur |
Acteurs secondaires |
Joueurs |
Événement déclencheur |
Le joueur a lancé les dés et a fait 7 ou le joueur a joué une carte développement Chevalier. |
Priorité |
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Fréquence |
0, 1 ou plusieurs fois par tour. |
Pré-conditions |
Être dans un tour de jeu. |
Post-conditions |
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Scénario nominal |
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Le lancer de dés a fait 7 :
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Personne ne reçoit de ressources.
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Si un joueur possède 7 cartes ressources ou plus, il défausse la moitié de ses cartes (arrondi à l’entier inférieur).
Mise à jour de l’interface graphique, le joueur voit son nombre de cartes dans sa main diminué.
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Mise à jour de l’interface graphique pour tous les joueurs, le pion voleur est déplacé :
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Le joueur dont c’est le tour choisi de déplacer le voleur sur l’une des tuiles adjacentes à la tuile où se trouvait le voleur.
Le pion voleur s’affiche donc sur la tuile choisie par le joueur.
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Si au moins une colonie d’un autre joueur est adjacent à cette tuile, le joueur, dont c’est le tour, dérobe alors
1 ressource aléatoire à un joueur, qu’il choisit, dont la colonie est adjacente. L’interface graphique est mise à jour, le compteur
du joueur de la ressource associée s’incrémente et le compteur du joueur volé de la ressource associé se décrémente.
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La carte chevalier est jouée : mêmes actions que le point 1.c plus haut.
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Extensions |
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Alternatives |
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Cas d’utilisation supérieur |
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Tour de jeu #4
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Jouer Carte Développement #7
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Cas d’utilisation subordonnés |
Tour de jeu #4 |
Objectif de performance |
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Problèmes ouverts |
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Échéancier |
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Contraintes |
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Annexes |
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