Table 1. Exigences pour se connecter au serveur
Item Description

#

1

Cas d’utilisation

Connexion au serveur

Alias

Objectif contextuel

Se connecter au serveur de jeu.

Portée

Niveau

Condition de succès

Être connecter au serveur du jeu.

Condition d’échec

  • Fournir un nom d’utilisateur invalide.

  • Erreur de connexion réseau.

Acteurs principaux:

Joueur

Acteurs secondaires

Événement déclencheur

Priorité

Fréquence

Pré-conditions

L’utilisateur est connecté à internet et a accès au site.

Post-conditions

L’utilisateur est connecté au serveur avec un pseudo uniquement composé de chiffres ou de lettres.

Scénario nominal

  1. L’utilisateur se rend sur le site en entrant son url.

  2. L’utilisateur rentre son pseudo afin de rejoindre le serveur.

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

Cas d’utilisation subordonnés

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes

Annexes