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3 |
Cas d’utilisation |
Mise en place de la partie |
Alias |
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Objectif contextuel |
Mettre en place la partie (plateau et ressources) afin de commencer à jouer. |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
Le plateau est construit. Les joueurs ont une couleur et ont placé leurs 2 colonies et leurs 2 routes. |
Condition d’échec |
Au moins un joueur se déconnecte ou le serveur s’arrête. |
Acteurs principaux: |
Joueurs |
Acteurs secondaires |
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Événement déclencheur |
La partie se lance quand le joueur qui a créé la partie appuie sur le bouton de lancement. |
Priorité |
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Fréquence |
1 fois par partie. |
Pré-conditions |
3 ou 4 joueurs sont présents dans la partie. |
Post-conditions |
La partie est prête à commencer. |
Scénario nominal |
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Afficher le plateau du jeu au centre de l’interface graphique de base :
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Placer les 6 pièces du cadre en les mettant côté face mer avec le rivage et les ports.
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Mettre les différentes tuiles terrains, qui produisent des ressources différentes, de manière aléatoire.
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Les joueurs reçoivent une couleur différente aléatoirement.
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Chaque tuile du plateau aura un jeton numéroté associé aléatoirement.
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3 ou 4 lancés de dés, selon le nombre de joueurs, sont réalisés automatiquement et déterminent l’ordre de jeu des joueurs
(Affectation de l’ordre de manière aléatoire).
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Afficher/Placer le pion du voleur sur la tuile désert.
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On affiche les cartes Ressources restantes et les cartes Développement sont mises face cachée en pile
de manière visible pour les joueurs dans l’interface graphique.
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Chaque joueur place 2 colonies et 2 routes :
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D’abord, les joueurs placent 1 route et 1 colonie chacun leur tour, dans l’ordre déterminé précédemment,
en cliquant à l’endroit où ils veulent les placer. Le plateau est mis à jour en conséquences.
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Ensuite, on recommence mais dans l’ordre inverse afin de placer la 2ème colonie et la 2ème route de chaque joueur.
Précison : la 2ème colonie ne doit pas être placé à moins de 2 intersections de la 1ère colonie.
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Extensions |
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Alternatives |
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Cas d’utilisation supérieur |
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Cas d’utilisation subordonnés |
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Objectif de performance |
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Problèmes ouverts |
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Échéancier |
Contraintes |