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6 |
Cas d’utilisation |
Construire |
Alias |
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Objectif contextuel |
Le joueur peut construire une infrastructure ou piocher une carte |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
Le joueur a construit une infrastructure ou piocher une carte. |
Condition d’échec |
Le joueur crash |
Acteurs principaux: |
Le joueur |
Acteurs secondaires |
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Événement déclencheur |
Le joueur décide de construire ou piocher une carte |
Priorité |
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Fréquence |
Autant de fois que le joueur veut et peut pendant son tour de jeu. |
Pré-conditions |
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Post-conditions |
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Scénario nominal |
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Un bouton "Construire" permet d’ouvrir la fenêtre de construction s’affichant sur l’interface graphique principal.
Cette fenêtre affiche deux boutons, un pour piocher une carte développement "Piocher", un pour construire une infrastructure "Infrastructures"
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Le joueur appuie sur un bouton pour construire une infrastructure, à l’aide d’une interface graphique :
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Le joueur sélectionne une construction qu’il veut réaliser. S’il a les ressources nécessaires, la fenêtre s’enlève temporairement
et le joueur clique à l’endroit du plateau de jeu où il veut construire son infrastructure :
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Le joueur décide de construire une route le long d’une tuile
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Le joueur décide de construire une colonie. La colonie doit être à au moins deux intersections d’une autre colonie existante.
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Le joueur décide de construire une ville en remplaçant une de ses colonies en en sélectionnant une.
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Le joueur décide de payer pour obtenir une carte développement en appuyant sur le bouton "Piocher"
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Extensions |
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Alternatives |
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Cas d’utilisation supérieur |
Tour d’un joueur |
Cas d’utilisation subordonnés |
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Objectif de performance |
L’affichage des fenêtres est instantané, la mise à jour du plateau de jeu est quasi instantané. |
Problèmes ouverts |
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Échéancier |
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Contraintes |
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Annexes |
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