Table 1. Construire
Item Description

#

6

Cas d’utilisation

Construire

Alias

Objectif contextuel

Le joueur peut construire une infrastructures ou piocher une carte

Portée

Niveau

Condition de succès

Le joueur a construit une infrastructure ou piocher une carte.

Condition d’échec

Le joueur crash

Acteurs principaux:

Le joueur

Acteurs secondaires

Événement déclencheur

Le joueur décide de construire ou piocher une carte

Priorité

Fréquence

Autant de fois que le joueur veut et peut

Pré-conditions

  • C’est bien le tour du joueur courant

  • Le joueur a les ressources nécessaires

Post-conditions

Scénario nominal

  1. Le joueur décide de construire une infrastructure :

    1. Le joueur décide de construire une route le long d’une tuile en payant les ressources nécessaires

    2. Le joueur décide de construire une colonie. La colonie doit être à au moins deux intersections d’une autre colonie existante.

    3. Le joueur décide de construire une ville en remplaçant une de ses colonies.

  2. Le joueur décide de payer pour obtenir une carte développement

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

Tour d’un joueur

Cas d’utilisation subordonnés

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes

Annexes