Table 1. Commercer
Item Description

#

5

Cas d’utilisation

Commercer

Alias

Objectif contextuel

Le joueur veut échanger des ressources pendant son tour.

Portée

Niveau

Condition de succès

Le joueur a réussi son/ses échange(s).

Condition d’échec

Le joueur n’a pas les ressources nécessaires pour tout type d’échange ou aucun autre joueur ne veut faire d’échange avec lui.

Acteurs principaux:

Joueur

Acteurs secondaires

Autres joueurs

Événement déclencheur

Le joueur veut faire un échange.

Priorité

Fréquence

Autant de fois que le joueur le peut pendant son tour.

Pré-conditions

Le joueur a les ressources nécessaires, c’est son tour et il a déjà lancé les dés.

Post-conditions

Scénario nominal

  1. Peut commercer avec les autres joueurs : Le joueur propose une ou plusieurs ressources en échange d’une ou plusieurs ressources avec les autres joueurs. Les autres joueurs ne peuvent échanger qu’avec le joueur dont c’est le tour.

  2. Peut échanger avec la banque (échange seul) :

    1. Le joueur n’a pas de port → il peut échanger 4 ressources contre 1

    2. Le joueur a une colonie avec un port → 3 contre 1

    3. Le joueur a un port spécialisé (par exemple en bois) → 2 bois contre 1 ressource au choix

Extensions

Alternatives

Cas d’utilisation supérieur

Tour de jeu #4

Cas d’utilisation subordonnés

Objectif de performance

Problèmes ouverts

Échéancier

Contraintes

Annexes