Item | Description |
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# |
5 |
Cas d’utilisation |
Commercer |
Alias |
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Objectif contextuel |
Le joueur veut échanger des ressources pendant son tour. |
Portée |
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Niveau |
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Condition de succès |
Le joueur a réussi son/ses échange(s). |
Condition d’échec |
Le joueur n’a pas les ressources nécessaires pour tout type d’échange ou aucun autre joueur ne veut faire d’échange avec lui. |
Acteurs principaux: |
Joueur |
Acteurs secondaires |
Autres joueurs |
Événement déclencheur |
Le joueur veut faire un échange. |
Priorité |
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Fréquence |
Autant de fois que le joueur le peut ou veut pendant son tour. |
Pré-conditions |
Le joueur a les ressources nécessaires, c’est son tour et il a déjà lancé les dés. |
Post-conditions |
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Scénario nominal |
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Extensions |
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Alternatives |
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Cas d’utilisation supérieur |
Tour de jeu #4 |
Cas d’utilisation subordonnés |
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Objectif de performance |
L’affichage doit être quasi (moins d’une seconde), et la mise à jour des ressources après échange moins de quelques secondes. |
Problèmes ouverts |
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Échéancier |
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Contraintes |
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Annexes |